Graph组件中包含一个图形管理容器,通过该容器对图元进行管理,对于每个图元系统会自动生成一个对应的UI对象,用于实现图元的外观绘制工作

创建图元

  • #createEdge(name, from, to) → {Edge} - 创建连线
  • #createNode(name, x, y) → {Node} - 创建节点